Analys orsakar kameran till stroboskopisk blixt

Apr 17, 2018

Analys orsakar kameran till stroboskopisk blixt

Analysis causes the camera to stroboscopic flash.jpg

Först och främst, när du förklarar fotograferingstiden för konferenskameran, innan du lämnar bildskärmen kommer det att bli några strobe orsaker. Först, förklara den normala visningsprincipen.

Datorns bildskärm kan visa mer än 60 bilder på en sekund (den här funktionen kallas uppdateringshastigheten). Det antas här vara 70, och den valda konferenskameran är i allmänhet 24 bilder per sekund. Dvs. datorn har slutfört flera bildskärmar medan kameran sköt en bild. Antag att kameran börjar skjuta den första bilden när datorn startar en ny ram, sedan efter 1/24 sekunder visar datorn 70/24 = 3-2 / 24 ramar, vilket är lite sämre än de tre bildrutorna.

Enligt ovanstående introduktion kan vi veta att dataskärmen fortfarande har följande få linjer som inte är avfyrade, det vill säga följande linjer är fortfarande tvetydiga och det ovanstående ljuset lyser, så toppljuset sänds tre gånger, och botten lyser bara två gånger. Detta orsakar visning. Bilden ovan är ljus och mörk, med en gränslinje. Övre delen är ljus och nedre delen är mörk. Det är klockan 22/24. På 22/24 sekunder går linjen upp ytterligare 2/22 till toppen, sedan till toppen och sedan från botten. Denna oändliga obestämdhet ger oss intrycket att bilden blinkar.


Som tidigare nämnts består dynamiska bilder av en serie av något olika ramar. När en post visas, istället för att visa hela bilden på en gång, sveper elektronpistolen skärmen en efter en enligt en viss väg. Det brukar sopas ner för rad. Displayprocessen är som följer. För det första är det allt svart under en kort tid. Den avfyras en linje i taget tills alla linjer slås. En bildbildsskärm är klar. Då är det allt svart och klart för nästa bildvisning. Så vid en viss tidpunkt kan det vara att en bildram har just slutat eller det kan ha börjat. Det kan också vara halvt visat, och det kan vara helt svart. Kameran är också skuten med stillbilder, med liten skillnad mellan ramar. (Så förändringen på en mycket kort tid kanske inte kan ta ner), du kan tänka på det som en höghastighets kamera.


Om datorns skärmuppdateringshastighet är 71, kan datorn visa 71/24 = 3-1 / 24 bilder efter 1/24: e sekund, det vill säga endast 1/24 bilder visas inte, det vill säga endast 1 / 24: e gränslinjen går upp. Ändrad 1/24, jämfört med uppdateringshastigheten på 70, sänktes övergångshastigheten, vilket gav oss intrycket att flimren av bilden inte är så allvarlig. Det kan utgå ifrån att när uppdateringshastigheten är 69 eller till och med 68 mil kan flimmer bli allvarlig.


Du kanske också gillar